打印

[资讯] 腾讯Q1净利润272.1亿元:微信月活11.12亿 手机/PC游戏收入环比大涨

0

腾讯Q1净利润272.1亿元:微信月活11.12亿 手机/PC游戏收入环比大涨

5月15日下午,腾讯发布了2019年第一季度财报。截至3月31日,腾讯第一季度营收854.65亿元,同比增长16%,净利润272.1亿元人民币,同比增长17%。
财报显示,2019年第一季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。
QQ的整体月活跃账户数增至8.23亿。
腾讯表示,中国互联网用户愈来愈普遍地使用微信及QQ的应用内摄像功能录制短视频,并通过个人聊天、群聊及时间轴的形式分享。现在,用户每日上传数以亿计的短视频至腾讯的通信及社交平台。
第一季度,腾讯智能手机游戏收入为212亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比下跌2%,环比增长11%。
PC游戏收入为人民币138亿元,同比下降2%,环比增长24%。
腾讯表示,在第一季度,主要个人计算机游戏核心付费用户仍保持健康的活跃度。《英雄联盟》加快推出新皮肤造型,提高了用户活跃度,而最近多款新皮肤造型尤其受欢迎,亦带动了流水收入的回升。
一月底,《地下城与勇士》发布了一项重大内容更新,提升了角色等级的上限,加上在春节推出的促销礼包,付费用户数录得环比增长。
此外,腾讯收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。腾讯视频订购账户数同比增长43%至8900万。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“于二零一九年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,其中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,我们的游戏业务重现活力。虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。我们相信,公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础。”
本帖最近评分记录
  • 神影 金币 +6 感谢分享,论坛有您更精彩! 2019-5-16 23:05

TOP

0
其他游戏不清楚,作为一个9年的DNF老玩家,春节套出来的时候几乎所有DNF玩家都会买,加上礼包里的套路,基本上最少都会买2到3套,但是想得到所有奖励必须买12套,我本人前几年都是买12套拿所有奖励,但是从去年开始,礼包套路变了成了24套拿所有奖励,而且今年还开放了95版本新装备要重新打造,今年的礼包又比去年的奖励好,没办法只能充钱买24套 一套接近400块钱,而且在我们工会里12套 24套买的玩家很多很多。
本帖最近评分记录
  • 神影 金币 +4 认真回复,奖励! 2019-5-20 22:53

TOP

0
这272亿中就有我的一份功劳

TOP

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-3-21 16:13